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2007.01.31

部曲戦もなかなか

まいど。
日曜の合戦に引き続き、月曜は部曲戦に参加してきました。
部曲戦は、MAX 25vs25 の戦闘です。
戦闘MAPは合戦のものよりコンパクトな感じで、
オブジェクトも少なく(ないかも)、
戦闘行為に的を絞った仕様のものです。

前日の合戦の教訓から、
徒党編成では、連合内の役割に特化した編成がなされていました。
つまり、遠距離での撃ち合いのための弓隊、
突撃用の槍隊といった感じに同じ系統で徒党を組みます。
このように同一系統で徒党を組むことによって、
陣形効果を最大限に活用することができるようになります。


んで、まぁ、結果は錬度に勝る敵部曲さんに負けたわけですが、
(私が所属する部曲は、部曲戦デビューだった)
敗戦から得るものは多かったですね。


一.防御側有利である
鉄壁の陣が強いです。
要地(橋のたもとなど)にまとまって布陣されると、ちょっとやそっとでは撃破できません。
部曲戦をやりなれてる敵さんは陽動もさすがのもんでした。

一.伏兵は面白い
槍持ちから見て、伏兵からの奇襲は面白かったです。
普通に突撃すると、たいていは弓迎撃により敵陣に到着することすら困難でしたが、
敵陣にタッチできれば、槍は本領発揮できますから。
おかげさまで、4回くらい奇襲して、1人も殺らずに死んだことはありませんでした。


現状、部曲戦は、
小競り合い→リードを奪った方が鉄壁でまとまる→時間内、リードを守って勝利
という守り勝ちな状態になってないでしょうか。
ある意味でリアルなのかもしれませんが、ちょっとつまんないかも。
初めは簡単な戦術が幅をきかすのは、どんなゲームでも同じことですけどね。


まだ粗々なバランスですが、
合戦・部曲戦などのRvR部分は、良い出来だと思います。
どっちかというとRTSの1ユニットとなって動いてる感覚ですけど。

ただ、なんとしても追加してほしい要素は一騎打ちです。
三國志といえば、コレでしょう!(・∀・)

橋の両側で睨み合いになったとき、なんど大声で名乗りを上げたくなったか!
皆がイライラしてるときに一歩進み出て
「やあやあ我こそは・・・」
なんて大声出して敵に呼びかけるのも一興です(勇者厨丸出しですがw)。

ちなみに、橋の真ん中で敵代表と槍を交わす場面を想像してもwktkですが、
残念ながら、勝っても負けても戦局には何ら影響はありません。
ま、戦場が一騎打ちだらけになってもウザいだけですが、
部曲戦レベルなら、代表者決めておいて、両軍合意のうえで一騎打ち開始、
勝った部曲側に攻撃・防御大幅UP、くらいの仕様はあってもよいかと。
膠着状態になりやすい現仕様へのテコ入れとしてもね。


ちなみに火曜はリアルの所用(ログインはしてた)で、部曲戦には参加できず。
あとで部曲チャット見ると、だんだんと皆さん戦術が高度化していたようで、
自分が取り残されてる感じになってきます。
2週間しかないCβで、1日の練度の差は大きいですね。
まだ、部曲入ってない人は、部曲入って部曲戦しましょう。
mob狩りでクソゲーと思ってたのが180度評価変わりますよ(o^ー')b

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Posted at 12:28 | 三国志Online | COM(2) | TB(0) |
2007.01.29

三國志合戦報告

まいど。
三國志 Onlineで合戦参加してきました、合戦。

大航海時代→水軍ってことで、氷月ちゃんの所属は呉。
孫策系の部曲(ギルド)にお世話になっています。
その部曲では当初30名くらいの合戦参加者がいて編成していたのですが、
合戦場に赴くことができたのは15名程度。

どうも合戦自体、500vs500という人数制限があったらしく、
半分が選に漏れてしまったというわけです。
合戦への参加登録は個人々々ではなく、
せめて徒党(PT)もしくは連合(アライアンス)単位で登録できればなぁと思います。


さて、無事、合戦場についた我らが氷月ちゃん。
しかし、500人が密集している初めの呉拠点は激重。
まともに動くことすら困難でしたが、チャットは比較的安定していました。
現地で徒党・連合の編成を済ませて、いざ出陣 ヽ(゚∀゚)ノ

なにしろ全員が初陣ですから、
この手の戦争モノに現れがちな軍師さまも今はいません。
皆、てんでバラバラに戦場を駆けます。
2~3分走ったところで敵の小隊に遭遇。
前線到着です。

氷月ちゃんの武器は"槍"で、猪突猛進系攻撃特化型前衛に育てています。
前線に到着した段階で作戦行動が指示されていなかったため、本能に任せて敵陣突入。
3人倒したところで敵陣に孤立していることが判明→集中砲火浴びて憤死。(´・ω・`)

復活するには数分を要する仕様になっており、
戦場に屍として横たわったまま復活待ち→拠点から再出発となります。
緒戦で手応えを感じて再挑戦してみたのですが、
復活後は敵が集団戦法を使い始め、為す術もなく死亡。
合戦においては弓兵が強めのバランスっぽいので、
ガチで小隊同士が戦うなら、弓の打ち合いを制することが肝要になりそうです。

現状での前衛の役割は、戦線が動いたときに出てくる、突出した敵を漏らさず討つこと。
砦の裏側に逃げ込んだ敵(後衛系)と2人きりになったときはゾクゾクしました。
槍の餌食になってもらいましたが、哀しいけど これって戦争なのよね。

でも、前衛は戦線で一歩でも間違えば良い的になります。
私も敵を追っているうちに一線を越えてしまい、ものすごい数の矢を食らい瞬殺w
合戦の後半は、これにヒントを得て、
敵のタゲを取って自陣に引き入れることが出来ないかと、
戦線上をサッと走って戻ってくるようなこともやっていました。
効果があったかどうかはイマイチ分かりませんでしたが。


ビュンビュンと矢が飛んでくるなかを駆けているだけでも楽しいんですが、
洒落にならない攻撃もありました。
投石器です。

前線には、各陣営ともに投石器を投入します。
敵前衛と切り結んでいて、ようやく勝った!と思ったら、
石が降ってきてペチャンコ、というケースも。
自分の周りを見ると死屍累々という趣でして、良い感じに雑兵気分でした(*゚ー゚)ゞ


現在はガチでの押し合いへし合いという感じですが、
仕様が明らかになるにつれ、作戦行動も出てきそうです。
隠密行動が可能になる陣形などもあるらしいので、
各陣営とも統制を取るよう動き始めるんじゃないでしょうか。

デスペナも時間拘束だけだし、
Lv低くてもそれなりに攻撃力にはなる(というか防御力の数値無意味すぎ)ので、
気軽に参加できるのは良いことだと思います。
単調にならなければ、かなり面白いレベルにあるんじゃないでしょうか。

負荷テストとして分散実施を見合わせたり、復活時間を合戦途中で変更したりと、
テスト中な雰囲気もアリアリですが、これは期待できそうです。
オープンバトルでの大規模戦争というと、RA(MoEの前身)あたりを思い出しますが、
うまく調整していって、正統進化してくれればなぁと思いました。

あとは、狩りとか生産とか、センスを感じられない基本部分をなんとか・・・

Posted at 12:32 | 三国志Online | COM(0) | TB(0) |
2007.01.24

今夜、ボクは浮気します

まいど。

今日から、ちょっくら三国志Onlineに浮気しております。

帰宅して、ちょっとやってみた段階で叩き落とされて、
浮気どころじゃないんですがw

仕方なく2ch見ると、早くもクソゲー認定状態。
ま、分からんでもなかったけど。
モッサリしてるので、印象悪いんだよねー。
ただ、キーボード周りはカスタマイズ幅が大きそうなので、
FFや大航海時代でフラストレーション溜めてた身としては、少し期待してます。


とりあえずβの期限内までは中国に出没する予定ですので、
「氷月」というキャラ(女性)見かけたら、声かけてあげてください。



Posted at 23:52 | 三国志Online | COM(4) | TB(0) |
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